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[讨论] 5开打怪的结构

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发表于 2012-11-25 00:28:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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你了解5开打怪的结构吗,我说的是结构,不是具体命令。
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发表于 2012-11-25 01:23:12 | 显示全部楼层
有三种方法(必须是后台的)
1.开5个脚本,每个脚本对应的控制一个窗口
2.开一个脚本,1个线程
3.开一个脚本,5个线程
如果你限制窗口开启的数量,用第3种方法,如果无限制窗口,可以使用1.2两种
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 楼主| 发表于 2012-11-25 11:48:31 | 显示全部楼层
回复 2楼zc1835429的帖子
我打算用第2、3种方法。目前我用的是第二种方法,但是结构弄得很乱。
我的5开脚本,是5个号一起组队,只要队长移动就ok了,队员不需要移动。
下面是我模拟的我的脚本结构,双开游戏的结构。帮忙看下,是不是很蠢啊。

循环(真)
找图1=图像.找图()//没有遇怪的时候
如果(x>0)
窗口激活(窗口1)
我的程序.移动()

如果结束

找图2=图像.找图()//遇怪
//以下是打怪的代码
如果(x>0)
窗口激活(窗口1)
我的程序.打怪()
窗口激活(窗口2)
我的程序.打怪()
如果结束
找图1=图像.找图()//没有遇怪的时候
如果(x>0)
//以下是回血回蓝的代码
窗口激活(窗口1)
我的程序.回血回蓝()
窗口激活(窗口2)
我的程序.回血回蓝()
如果结束

循环结束


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