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按关闭没反应,是不是我写的代码会卡死

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发表于 2015-3-25 10:37:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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空间 自动加血
//默认空间
//变量 线程句柄=0
//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()
    循环(真)
        键盘.按键(119)
        辅助.等待(500)
        颜色值 = 图像.坐标点取色(139,55)
        如果(颜色值!=#601810)
            键盘.按键(116)
            辅助.等待(100)
        如果结束
        辅助.等待(100)
    循环结束
功能结束

//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
    //线程句柄 = 线程.关闭("自动加血.功能 开始_点击()","")
    辅助.退出()
功能结束

空间结束
//空间结束语句

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 楼主| 发表于 2015-3-25 10:37:53 | 显示全部楼层
运行后点(退出)键没反应
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发表于 2015-3-25 10:38:33 | 显示全部楼层
循环是在线程中么
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发表于 2015-3-25 10:48:34 | 显示全部楼层
  1. //开始按钮_点击操作
  2. 功能 开始_点击()
  3.     循环(真)
  4.         键盘.按键(119)
  5.         辅助.等待(500)
  6.         颜色值 = 图像.坐标点取色(139,55)
  7.         如果(颜色值!=#601810)
  8.             键盘.按键(116)
  9.             辅助.等待(100)
  10.         如果结束
  11.         辅助.等待(100)
  12.     循环结束
  13. 功能结束
复制代码


开始按钮的点击事件里不能执行这样的循环,需要自定义个功能,之后把这个循环代码放到自定义功能里。
之后在开始按钮里使用线程开启去执行这个自定义功能就可以了。
这样界面也不会卡死了。代码如下:
  1. //开始按钮_点击操作
  2. 功能 开始_点击()
  3.     线程句柄 = 线程.打开("自动加血.测试","")
  4. 功能结束

  5. 功能 测试()
  6.     循环(真)
  7.         键盘.按键(119)
  8.         辅助.等待(500)
  9.         颜色值 = 图像.坐标点取色(139,55)
  10.         如果(颜色值!=#601810)
  11.             键盘.按键(116)
  12.             辅助.等待(100)
  13.         如果结束
  14.         辅助.等待(100)
  15.     循环结束
  16. 功能结束
复制代码


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 楼主| 发表于 2015-3-25 10:55:41 | 显示全部楼层
就是因为自定义功能会多出个功能键来,我的游戏就用八个,这八个功能键都有很重要的技能,还有四个功能键不能动,动了前八个功能键就出变化。
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 楼主| 发表于 2015-3-25 11:06:53 | 显示全部楼层
你说的有语法错误。不成功
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 楼主| 发表于 2015-3-25 11:22:51 | 显示全部楼层
反复尝试各种语法都不成功,设置功能键也是不成功
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